おもちゃ箱
今からミニ四駆を始めようと思った時、 最初にぶつかる問題がある。 「で、結局どのシャーシを買えばいいの?」 昔なら、 そこまで悩まなかったかもしれない。 店頭に並んでいるキットの種類も今ほど多くなかったし、情報も限られていた。 でも今のミニ四駆…
ミニ四駆って、面白い趣味だと思う。 速さを追求したり、 セッティングを考えたり、 コースに合わせて改造したり。 一見すると、 かなり真面目なホビーに見える。 でも、その一方で、 ミニ四駆をやっている人なら思わず 「あるある……」 と言ってしまうような…
ミニ四駆って、よく 「安く遊べる趣味」 と言われる。 実際、子供の頃の感覚だとそうだった。 キットを買う モーターを交換する 電池を入れて走らせる それだけ。 せいぜいお小遣いの範囲で遊ぶもの。 「数百円の玩具」というイメージを持っている人も多いと…
MSフレキという存在は、前から知っていた。 ミニ四駆を少し調べれば、 「最強」 「大会でよく見る」 「コースアウトしにくい」 そんな言葉と一緒に出てくる、いわゆるガチマシンだ。 もちろん、強いことも知っていた。 MSシャーシを加工して、シャーシ自体を…
最近、ミニ四駆の記事を書くことが増えた。 MEシャーシを触ったり、MSフレキについて調べたり、セッティングを考えたり。走らせる時間よりも、むしろ机の上で考えている時間の方が長いかもしれない。 そんな中で、ふと気付いたことがある。 ミニ四駆と自転車…
ミニ四駆って、世代によってはかなり懐かしい存在だと思う。 ダッシュ四駆郎 レッツ&ゴー コロコロコミック 子供の頃、夢中で走らせていた人も多いはず。 でも不思議なのが、 大人になってから再びハマる人が結構多い。 実際、自分もそう。 最初は懐かしさだ…
ミニ四駆って、外から見るとただの玩具に見える。 小さいモーターカー。電池を入れて走らせるだけ。人によっては「昔流行ったやつ」で終わるかもしれない。 でも実際に触ると、あれはかなり奥深い。 モーターを強くしただけでは速くならない。 ギア比 ローラ…
導入 MSフレキは強い。 これはもう、ミニ四駆界隈では定番レベルの話だと思う。 衝撃吸収能力が高い コースアウトしにくい 拡張性が異常に高い 上手く決まったMSフレキは、正直かなり速い。 でも、 今からミニ四駆を始める初心者が、いきなりMSフレキに行く…
ミニ四駆をやっていると、よく聞く言葉がある。 「MSフレキ」 強いらしい。速いらしい。大会でもよく見る。 でも実際のところ、 何をやっているのか分からない。 作り方を調べれば、いくらでも出てくる。 でもそれを見る前に、 そもそも何をしているのかを理…
ミニ四駆を続けていると、あるところで必ずぶつかる選択がある。 MSフレキで攻めるか、それとも普通のシャーシで行くか。 最近だと、その「普通のシャーシ側」にいるのがMEシャーシだと思っている。 ここまで、MEシャーシで 駆動を整えて ライトダッシュで引…
1. ストックセッティングから何を変えたのか 今回の変更点は、かなりシンプル。 リアバンパーを一軸アンカーにしただけ。 ベースになっているのは、前回までのストッククラス向けポン付けセッティング。 駆動系(ライトダッシュ+3.7:1) 足回り(フロント:…
ミニ四駆って、始める時に一番困るのがこれ。 選択肢が多すぎる。 通常販売キットに、限定キット。スターターパックもあれば、グレードアップパーツ(GUP)もある。 さらに、 限定販売パーツ 特別企画パーツ(地味に数が少ないやつ) この辺りまで含めると、…
導入 ここまで、MEシャーシ改造論として その1:整える その2:引き上げる その3:理解する と進めてきた。 じゃあ実際にどう組めばいいのか。 今回は、加工なし・切断なしのポン付けセッティングで、ストッククラス向けの一台を組んでみた。 1. ベースはME…
導入 その2では、MEシャーシにライトダッシュモーターPROと3.7:1ギアを組み込み、一段階引き上げる改造を行った。 正直、感触はかなり良かった。速すぎず、扱いやすく、挙動も読みやすい。 ただ、ここで一つ気になる。 この「ちょうどよさ」は、本当に感覚だ…
導入 その1で、駆動ロスと向き合い、まず「整える」ところまでやった。次は、いよいよパワーを入れる段階だ。 とはいえ、いきなりハイパーダッシュには行かない。今回はライトダッシュモーターPROで肩慣らしをする。 理由はシンプル。強すぎないモーターで、…
導入 MEシャーシは、素の完成度が高い。だからこそ、改造の順番を間違えると迷子になりやすい。 いきなり速いモーターを入れる。いきなりギミックを盛る。その気持ちは分かるけど、今回はそこに行かない。 この記事(その1)では、速くする前に「整える」。M…
導入:新型シャーシと聞いたら、触らずにはいられなかった 新型シャーシと聞いたら、さすがに気になった。MEシャーシ「ライザン」。 ミニ四駆PRO系には、すでに完成度の高いシャーシが揃っている。MAもMSも、長く使われてきた理由がはっきりある。その中で、…
導入 FM-Aシャーシのマッハフレームを、もう一度組んでみた。 マッハフレーム自体は2台目だし、FM-Aシャーシも触ったことがないわけじゃない。ただ、これまでがっつり詰めたことはなかった。 今回は、そこをあえて深掘りしない。タミヤが用意した“おすすめの…
導入 ある日、ふとミニ四駆を作りたくなった。 理由は特にない。新製品を追っていたわけでもないし、レース動画を見たわけでもない。ただ、なんとなく「作りたいな」と思った。 最近は、ブログを書くにしても、音楽を作るにしても、どこかで必ず考える作業が…
◆ はじめに ── 希望と絶望は紙一重 ブースターパックを開封する瞬間は、TCGプレイヤーにとって至福だ。 光る枠が見える。脳内ドーパミンが溢れる。 「やった!レジェンドレア!!」 手が震えながらコストを見る── 10 ( ˘ω˘ )「…………は?」 千怪戦戯の現環境は…
️第1章:SU-02というシャーシ(肉付け版) タミヤのスターユニットシリーズは、「組み立て不要・すぐ走らせられる」をテーマにしたライトRCカテゴリーだ。ネジもギヤも最初から組み込まれており、箱を開けて電池を入れればすぐに走行できる。これが、プラモ…
導入 千怪戦戯 研究まとめ ─ 成田ラボTCG部 成田ラボTCG部では、ダイソー発トレーディングカードゲーム 「千怪戦戯」 を実戦・構築・検証の視点から継続的に研究しています。 勝率至上主義でも、単なるコレクションでもない。カードプールの制約、構築の難し…
◆ はじめに 赤単スピード構築は、**「考える前に殴れ」**を合言葉に走り抜けるデッキ。ところが最近、どうにも違和感があった。 速いはずなのに、止まる。いや、止められるんじゃない。勝手に止まる。 原因ははっきりしている。手札事故だ。 ◆ 事故が起きる…
◆ はじめに ── 赤単をさらに改良してみた ダイソー発のトレーディングカードゲーム**「千怪戦戯」**。前回は赤単スピード構築を組み、**「考える前に殴れ」**というテーマで短期決戦型デッキを作成した。 今回はそのデッキをさらに改良。中盤の突破力と終盤…
✍️ 導入+結論の入口 美少女プラモは、FAガール、メガミデバイス、メガロマリア、アルカナディア、創彩少女庭園──そしてバンダイの30MSまで、多彩なシリーズが並ぶ巨大ジャンルになった。自分もその波に乗り、FAガールは大量に所有し、メガミデバイス3体、メ…
◆ はじめに ── 速さで勝つ ダイソー発のトレーディングカードゲーム**「千怪戦戯」。スターターデッキ《炎》をベースに、今回は短期決戦で勝ち切る“赤単スピード構築”**に挑戦してみた。 前回の記事はこちら naritalabsblog.com 20枚という制限ルールが、速…
◆ 導入 ― 100円でつながるミニ新幹線 ダイソーの玩具コーナーを歩いていると、小さな新幹線が静かに並んでいた。それが**「プチ電車」シリーズ**。 手に取ったのは、E6系こまちの先頭車・駆動車・後部車の3種類。1両あたり税込110円、3両揃えてもわずか330円…
◆ 導入 ― 二重設計という遊びの仕掛け ダイソーの「プチブロック」シリーズを眺めていたとき、ひときわ異彩を放つパッケージがあった。DXスピノサウルス&DXユタラプトル。同じパーツ構成で、どちらか一体を選んで組み上げられるという“二重設計キット”だ。 …
◆ 導入 ― 20枚の宇宙を組み上げる スターターデッキとブースターパックを観察してきて、いよいよ今回は実践フェーズ。「千怪戦戯」を実際に構築・対戦してみた観察記をまとめる。 本作のルールは、デュエル・マスターズと遊戯王ラッシュデュエルの中間点のよ…
◆ 導入 ― 110円の未知を開けてみる スターターデッキ3種で世界の構造を一通り観察したあと、次に気になったのが“拡張”の部分だ。 スターターデッキの記事はこちら naritalabsblog.com つまり、この世界を広げるためのピース――ブースターパックである。 ダイ…