
■ 導入:復帰勢にとっては“情報量の暴力”だった
2025年11月10日〜14日の「ワイルドウィーク」。
さらに15・16日の「ワイルドウィーク・グローバル」。
3年ぶりに復帰した自分にとって、
これは完全に 情報量の暴力 だった。
復帰してから、
「ここまで狙いたいポケモンが一度に出るイベント」は初めてだった。
でも今回のテーマはシンプルだった。
“全部は追わない。本当に欲しいやつだけ全力でいく。”
この判断が、結果的に大正解になる。
■ 第1章:ダイマックスラルトス、弱いのに熱くなる
これが、とんでもなく弱い。
★1だから当然だけど、
ムゲンダイナ単騎で殴れば数秒で溶ける。
「これダイマックス名乗っていいの?」
とすら思うほどの低難易度。
でも、逆に燃えた。
嫁ポケのサーナイトを作るチャンスだから、妥協できない。
通知は来ないから、
地図を開いて、歩き回って、更新して、また探す。
見つけたらムゲンダイナで瞬殺。
また探す。
弱いレイドなのに、妙に中毒性があった。
そしてついに——
高個体値を“オス・メス1匹ずつ”確保できた。
進化先が完全に分岐するラルトスだけに、
この両取りは本当に大きい。
片方だけ完成して、もう片方が“宿題として残る”感じが良い。
ゲームの中に、小さな未来が残っている感じ。
弱いラルトスなのに、
このイベントでいちばん時間を使っていた。
■ 第2章:ワイルドウィークは“通知が来ない”問題
今回もっとも苦戦したのは、
ダイマックスレイドは通知が来ないという仕様。
通常レイドは開始通知が来るから駆け込めるけど、
ダイマックスは沈黙。
だから完全に“足で稼ぐ”スタイルになった。
-
マップを開いてレイド一覧をリロード
-
移動すると新しいレイドが湧く
-
見つからなければ川を挟んで別ルートへ
-
更新 → 移動 → 更新 の繰り返し
ムゲンダイナでワンパンするレイドなのに、
探すときだけは全力。
こういう“探して歩く感覚”は、
ポケモンGOの本質そのものだと思った。
■ 第2.5章:ネクロズマ(たそがれのたてがみ)も触った
実は **ネクロズマ(たそがれのたてがみ)**にも少しだけ挑んだ。
硬いし、攻撃もやや痛い。
ムゲンダイナで殴るスタイルだと、
いつもの“脳筋殴り合いレイド”になる。
ただし今回は深追いせず、
「軽く触るだけ」で終了した。
理由は単純。
ラルトスとオーロンゲを追うだけで手一杯だった。
復帰勢がここで欲張ると溺れる。
■ 第3章:本命、キョダイマックスオーロンゲ
そして本番。
11月15・16日の ワイルドウィークグローバル。
ついに キョダイマックスオーロンゲ が全国解放された。
長崎先行の時点で「絶対欲しい」と思っていたポケモンで、
あく×フェアリーの組み合わせはもちろん、
ビジュアルの強さも段違い。

黒とピンクの悪魔が、ようやく全国へ降臨した。
レックウザほど狂った数はやらなかったけど、
あきらかに“狩るモード”だった自分がいた。
結果——
良個体値を2匹ゲット。
これで完全に満足。
■ 第4章:課金コース、そして「ぎんのおうかん」
今回、課金コースにも迷わず手を伸ばした。
理由はただ一つ。
新アイテム「ぎんのおうかん」実装。

サーナイト(嫁ポケ)を完璧に仕上げたい気持ちが強すぎて、
このアイテムは絶対欲しかった。
ところが調べて驚いた。
とっくん(Hyper Training)は最長1年かかる。
すぐに個体値MAXになるアイテムではない。
「そんなにかかるの!?」と最初は驚いたけど、
むしろその仕様に納得した。
即完成しないからこそ、
“一緒に歩く時間が育成になる”。
嫁ポケのサーナイトを長く連れ歩く理由が、
この瞬間にできてしまった。
■ 第5章:野生に“つよいポケモン”が出る世界線
イベント期間中、ひっそり実装されていた新要素があった。
野生で「つよいポケモン」が出現する。
そして GOサファリボールで捕まえる。
これ、初見だと結構テンションは上がる。
レイドでもタスクでもなく、
ただ歩いていたらいきなり強個体が出る。
今回捕まえたのは──
3匹捕まえられたけど……
どれも使わねぇよ……。
いらねぇよ……。
正直そんな感想だった。
「強い」の方向性が、自分の育成路線とは完全にズレていた。
でも、“歩く楽しさを増やすギミック”としては悪くない。
捕まえた瞬間の特別演出は、
昔の「初めての100%個体」を思い出して少しだけ懐かしかった。
■ 第6章:そして次のイベントへ──ダイマックスイーブイ
ワイルドウィークが終わって一息ついたタイミングで、
新しい告知が流れてきた。
これはもう、ガチるしかない。
“イーブイガチ勢”としては走らない理由がない。
ラルトスも、オーロンゲも、ぎんのおうかんも、
全部ひと段落したと思ったのに──
また走る理由ができてしまった。
でも、それでいい。
Pokémon GOは、こうして“次の楽しみ”が常に目の前に置かれている。
■ 結論:ワイルドウィークの勝利条件は「推しを選ぶこと」
今回のイベントは、本当に盛りだくさんだった。
復帰勢にとって、
情報過多になりそうなほどの密度だったけど、
自分の中では一本の筋が通っていた。
“推しを決めて走るイベント”。
結果、手元には
オス・メス高個体のラルトス、進化済みサーナイト、
キョダイオーロンゲ2匹、
ぎんのおうかん、
そして次のイーブイイベントへ向けたモチベーションが残った。
2025年のワイルドウィークは完全勝利。
そしてイーブイで、もう一度走り出す。
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今回のワイルドウィークもそうだけど、
レイド探して歩き回ってると電池が消し飛ぶんだよね。
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