narita-lab’s blog

成田ラボ 〜テクノロジーと雑学の観察日記〜

【観察日記】前哨戦はイーブイ、本戦はルギア──悔しさを燃料に歩き続ける

■ 導入:軽い気持ちで始まったはずだった

11月21日から始まった ダイマックスイーブイのイベント
最初は、ただの記念参加だった。
かわいいから1匹くらい確保しておくか──その程度の気持ち。

でも、実際に現場へ出た瞬間、空気が変わった。
レイドの周りには思った以上に人が集まっていて、
久しぶりに ポケモンGOの熱” を感じた。
スマホ越しに同じ方向を目指している人たちがいて、
その光景だけでテンションが上がった。

いつもより速い歩幅でフィールドを移動しながら、
気づけば本気でレイドを追いかけていた。

その結果──
個体値イーブイを2匹確保。

進化先は迷わず決めた。

  • グレイシア:冬の空気みたいに静かで鋭く、精度の高い攻撃で魅せるアタッカー。

  • ニンフィア:相棒枠。サーナイト(アミティ)と並んで歩く“絆”の象徴。

前哨戦のはずだった。
でも、手に入れた瞬間、思わずガッツポーズが出た。
ハートを掴まれたのは、間違いなくこっちの方だった。


■ 第2章:そして本戦──ダイマックスルギア

そして数日後。
11月29日と30日の ダイマックスルギア本戦

イーブイとは空気が違った。
レイド画面に入った瞬間、静かな緊張感が走る。
祝祭ムードではなく、戦いのムード。

硬い。とにかく硬い。
削っても削っても体力ゲージが落ちない。
攻撃も重くて、1戦ごとの疲労感も違う。

それでも挑んだ。
何度も、何度も。

結果として手元に残ったのは、
微妙な個体値のルギア。

画面の前で、思わず歯を食いしばった。

イーブイは笑って終わった。
ルギアは悔しさで終わった。

差がはっきりしすぎていて、
その温度差が逆に燃料になった。


■ 第3章:悔しいまま終わらない

あの時、思った。

「このまま負けて終われるか。」

勝てない時ほど、歩きたくなる。
負けた分だけ、次で取り返したくなる。
ゲームのはずなのに、自分の気持ちが本気で動いている。

次は “ぎんのおうかん”が手に入るイベント
ここが勝負だと思っている。

サーナイト(アミティ)の育成で知った。
強さは運だけじゃない。
努力で補う余地がある。
歩いた分だけ未来が変わる。

なら、やるしかない。


■ 結論:勝利も悔しさも、歩く理由になる

前哨戦は笑って終わり、
本戦は歯を食いしばって終わった。

でもそれが良い。
その両方があるから、また歩きたくなる。
それが、いまのぼくのポケモンGO

次は勝ちに行く。
歩いて勝ち取る。
ぎんのおうかんで、必ず取り返す。

この旅、まだまだ終わらない。

 

 

 

 

イベントを追い回すと 電池が本当にもたないので、
ぼくはいつもポケットに
Anker PowerCore Slim 10000 を入れている。
薄くて軽いから、歩き続ける時の相棒として最強。