◆ はじめに
赤単スピード構築は、
**「考える前に殴れ」**を合言葉に走り抜けるデッキ。
ところが最近、どうにも違和感があった。
速いはずなのに、止まる。
いや、止められるんじゃない。
勝手に止まる。
原因ははっきりしている。
手札事故だ。
◆ 事故が起きる理由(構造的な問題)
現環境(第1弾専用プール)では、
赤単に致命的な制限が存在する。
🔥 1コスト帯が直接攻撃不可
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展開できても打点が生まれない
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1ターン目から“何も起きない”試合がある
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速攻デッキにとって致命傷
🔥 2〜4コスト帯が薄い
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展開力と突破力を兼ねるカードの不足
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“仕事をする低コスト”が圧倒的に足りない
🔥 高コスト帯が手札を殺す
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試合が動く前に腐る
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1枚抱えるだけで実質手札-1
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それでも抜くと押し切れないジレンマ
事故るのに抜けない。
この矛盾が赤単の宿命。
◆ 実際の事故パターン例
😇 パターン1:序盤から何もできない
😇 パターン2:高コスト事故
引き直しさせてくれ…(´・ω・`)
😇 パターン3:中盤で息切れ
◆ 逆に、事故らない神初手はこれ
1コスト+2コスト2枚+サラマンダー
この形で握れた瞬間、
勝ちへの未来が見える。
走り出せれば赤は強い。
止まった瞬間に負ける。
◆ まとめ ── 赤単の本当の敵は相手ではない
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赤単は事故率が高い
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引き直し手段がないルールが追い討ちをかける
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低コストの加速カードがないのが最大の壁
赤単は自分の手札と戦っている。
そして、こう言いたい。
第2弾が出たら赤単は絶対化ける。
今は耐える時期。
それでも、走り続ける。