narita-lab’s blog

成田ラボ 〜テクノロジーと雑学の観察日記〜

千怪戦戯 ─ レジェンドレアを引いたのに使えない地獄 コスト10はもうギャグ。ティラノサウルス / 千手観音 / ファフニール ─ ロマン砲三銃士の現実

◆ はじめに ── 希望と絶望は紙一重

ブースターパックを開封する瞬間は、
TCGプレイヤーにとって至福だ。

光る枠が見える。
脳内ドーパミンが溢れる。

「やった!レジェンドレア!!」

手が震えながらコストを見る──

10

( ˘ω˘ )「…………は?」

千怪戦戯の現環境は、
ロマンよりスピードが勝負を決める世界。
だからこそ、この数字に絶望する。


◆ レジェンドレア3枚の紹介と性能

🦖 ティラノサウルス ─ 力でねじ伏せる暴力カード

  • 相手怪魔に攻撃して破壊した時、
    ウォール(シールド)を1枚破壊

  • 盤面とライフを同時に削る、“王者の暴力”

出せれば勝ち確。
“出せれば”だけど。


🙏 千手観音 ─ 武具をまとって覚醒する育成型

  • 基礎能力は低いが、
    装備カードで強化されると豹変

  • 長期戦でこそ輝くロマンカード

ただし、長期戦まで辿り着かない。


🐉 ファフニール ─ 世界を燃やす災害兵器

  • 登場時:ファフニール以外の全怪魔へダメージ

  • 山場をひっくり返す爆発オチ担当

出ただけで試合がひっくり返る。
でも出ない。

 

ロマン砲三銃士の現実表

カード名 役割 性能 現実
ティラノサウルス 暴力型 破壊でウォール割り 出せない
千手観音 コンボ型 装備で覚醒 出せない
ファフニール 災害型 全体ダメージ 出せない

 

◆ なぜ使えないのか(構造的理由)

🔥 コスト10は現環境では成立しない

  • 試合が6〜7ターンで終わるスピードゲーム

  • マリガンなし

  • リソース加速カードなし

  • 高コストは初手事故要因

初手に来た瞬間に敗北確定。

実体験:

 
初手:ティラノ / 観音 / 2コスト / 2コスト / 1コスト 俺「あっ……(諦)」

◆ 結論 ── それでも俺は諦めない

強いのに使えないのがいちばん悲しい。
でも、いつか絶対このカードを戦場に立たせてみせる。

ロマンは死なない。
ロマンこそTCGの面白さだ。

レジェンドは飾るもの。勝つのはSR。
でも夢は見る。